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人民日报批王者光荣人民网两评王者光荣腾讯股价本日延续报跌

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来源: 作者: 2019-05-17 13:57:50

1 : 人民网两评王者光荣 腾讯股价本日延续报跌

樱花节招商季 上创业项目招商无忧

【TechWeb报导】7月5日消息,人民网近日连发两篇文章,就腾讯旗下手游《王者光荣》作出锋利评论。腾讯控股昨日早间收盘下跌2.85%,午盘1度跌超5%,收盘跌4%,市值在1天以内缩水1099亿港元,盘中股价更是创出今年以来最大单日跌幅。本日早间,腾讯股价报263.2港元,跌2.23%,总市值24927.22亿港元。

腾讯旗下手游《王者光荣》

人民网7月3日下午推出评论文章《1评<王者光荣>:是文娱大众还是“陷害”人生》,并于4日下午再度推出文章《2评<王者光荣>:加强“社交游戏”监管迫在眉睫》。

人民网在评论文章中提出质疑:作为游戏,《王者光荣》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。……究竟是游戏文娱了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。

文章中同时表示,立足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”乃至“手雷”。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜伏危害,不能只重体验而不计后果。

人民网提到,作为1个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈——即便我们要放弃1些短时间收益。”为社会尽责、为发展尽力、为人类增加价值,“王者”才会真正“光荣”。

腾讯公司昨日针对《王者光荣》,已正式推出最严防沉迷系统措施。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后制止登录功能;12岁以上未成年人每天限玩2小时。超越时间的玩家将被游戏强迫下线。(唐文)

2 : 人民日报5评王者光荣:别让网游成为生活的全部

【TechWeb报导】7月12日消息,在“文娱大众还是陷害人生”、“社交游戏监管迫在眉睫”、“移动时期不会像想象的那样无忧”、“学生沉迷是家庭教育问题”4篇连续评论以后,人民日报本日就腾讯手游《王者光荣》发表第5篇评论文章,题为“别让网游成为生活的全部”。

人民网7月12日评论内容以下:

如果每一个人都能把沉迷游戏的劲头用在欣赏周围环境、创造优良环境上,生活1定会比你想象的还要美好

最近,1款名为《王者光荣》的游戏很“抓人”,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000万……反应到平常生活中,地铁上、餐馆里随处可见,有时办公室、课堂上也会忍不住约1局,以致于社会舆论开始用“沉迷”来形容很多游戏者的状态。

问及爱不释手的缘由,有人给出的理由是“排解压力放松心情”,这还算可以接受。有人给出的解释是“通过游戏可以学习历史知识”,这就让人有些费解了。还有1些回答更匪夷所思,“他人都在玩,我不玩就被孤立了,显得不合群。”

诚然,游戏的本性就是对人的愿望的1种刺激,失去了刺激就失去了吸引力,有了刺激就容易让人着迷。游戏常常又是1种社交工具,特别是今天,《王者光荣》正在借助互联网的联通性,把熟习的、不熟习的人都拉进游戏的“朋友圈”、生活的交际圈。实际上,游戏的这类社交属性,古来有之。我国很多地方逢年过节时,人们走亲访友的1个重要节目就是玩扑克、搓麻将,否则就会认为“缺少节日的氛围”。

游戏是社交的1种方式,但其实不是唯1的,如果时间久了,分不清是“沉迷”还是“社交”了,可能就到了“玩物丧志”的程度,因沉迷游戏而引发的悲剧不时牵动社会的神经。今年6月,杭州113岁的学生因玩《王者光荣》被父亲教训后从4楼跳下。此前,广州17岁少年狂打《王者光荣》40小时,引发脑梗,险些丧命。还有很多由于《王者光荣》遭到人身财产安全要挟的新闻报导。面对这些,家庭、学校、企业开始反思,生活中,难道只有游戏吗?很多网民开始质问:网络究竟该是怎样的景象?

今天之所以总有1些人沉迷游戏,1个不可忽视的缘由是他们“1叶障目、不见泰山”。就如1些生活在农村的人认为基础设施还不够健全,没甚么可干可玩的,只好通过游戏消遣时光。1些城里人1到周6日常常有种“无所事事”的感觉,因而,游戏遭到他们的青睐。实际上,世界上本不缺少美,只是缺少发现美的眼睛。农村的人们对城里的高楼大厦充满好奇,城里的人们反倒对农村的小桥流水充满兴趣。如果每一个人都能掌控好生活、游戏的度,把发现游戏的敏锐、沉迷游戏的劲头用在欣赏周围环境、创造优良环境上,生活1定会比你想象的还要美好。那些视游戏为社交必备工具的人们,无妨“自我挑战”1下,如果不注册游戏账号,取而代之的是琴棋字画的共同爱好,是性情、信仰等方面的志同道合,看看会不会遇到更多的知音?

固然,每一个人都有选择兴趣爱好的权利,玩玩游戏在1定程度上无可厚非,但全社会不能没有引导人们进行公道选择的责任。前不久,我国成立国家教材委员会,承当审查国家课程设置和课程标准制定、审查意识形态属性较强的国家计划教材等职责。教材编写的规范、科学,关乎中小学生的身心健康成长,乃至关乎民族优秀文化的传承,关乎国家未来发展的希望。这个道理一样适用于互联网。当前互联网迅猛发展,渗透到学习生活的各个方面,已成为1个孩子、1个民族、1个国家精神成长、灵魂发育的重要阵地。希望政府部门稳妥掌控互联网这个“最大的变量”,像重视教材编写那样重视网络文化建设,拿出更加行之有效的监管措施,同时希望企业切实承当社会责任,严遵法律法规和道德准则,严防网络世界的泥沙俱下,开发更多更好的网络产品,共同打造1片美好的“网上家园”。(唐文)

3 : 人民日报评王者光荣:与其批厂商,家长不如自我反思

近日1款具有数亿玩家的手机游戏因致使小学生上瘾而成为众矢之的,乃至有人把这款游戏称为“电子雅片”。但平心而论,开发游戏的目的就是吸引玩家,致瘾性是所有游戏的内在属性,只有强弱之分,没有有没有之别。明显并不是所有玩这款游戏的小学生都出现了成瘾症状,沉迷于游戏而影响身体和学业的毕竟是少数。同1款游戏,为何有人沉迷,有人不沉迷?弄清楚2者之间差异的缘由可能比单纯的道德批评重要而有益很多。

王者光荣资料图,来源网络

虽然此前在网络游戏的报导中,很多专业人士已指出,家长对电子产品致瘾性认识不足、家庭教育方式存在偏差等因素对孩子沉迷游戏有直接影响,但没有引发家长们的足够重视。电子游戏也好,社交媒体也好,早在开发时期就已充分斟酌如何增强用户黏性,对如何吸援用户注意力有深入了解。这就决定了父母必须严格限制儿童对电子产品的使用。但实际上,目前很多家长会主动给孩子手机或平板电脑玩——特别是在孩子哭闹的时候——等于请了1个不花钱的“电子保母”,让电子装备替换了父母的看护。最近几年来我接触过很多农村留守儿童,大部份孩子都有手机或平板电脑,这是父母们为了弥补惭愧的心理而送给孩子的礼物,很多孩子都因此沉溺于游戏与社交媒体。

过量接触社交化的电子装备必定破坏人际交换。如果你每天花在手机上的时间多达56个小时,那末你与人面对面的交换必定大幅减少,而首先减少的就是与家人之间的交换。某发达地区的1所图书馆每一年都会组织少儿绘本大赛,最近几年来以手机为主题的创作呈增多趋势,其中1部绘本标题就叫《滚蛋吧,手机!》,作者(2年级小学生)说爸爸宁可玩手机也不愿意陪她玩。孩子的感情需要得不到满足就极可能在其他方面寻求补偿,手机等电子装备就是这样乘虚而入的。

尽人皆知,注意力是智力的重要方面,1个难以集中注意力的人,其智商绝不会优秀。而过早过量地接触手机等电子装备会破坏注意力。由于电子游戏和社交媒体特别强调短时海量信息的集中轰炸,用户的关注点会随着页面的快速切换而切换,在每个信息节点上停留的时间都很短,时间长了就难以集中注意力。我国学者曾做过实验,让学生在电脑和纸质书上浏览同1段材料,使用电脑的同学对材料的理解和记忆都不如使用纸质书的,毛病率偏高。

正由于电子装备有这么多的弊端,国内外有识之士都强调不要让孩子过早接触。苹果公司前总裁史蒂夫·乔布斯在2010年接受采访时曾谈到他自己的孩子不用iPad。实际上,很多硅谷科技公司的负责人都不让自己的孩子接触某些电子装备。硅谷有1家私立学校不允许学生携带任何电子装备,而这所学校有75%的家长是技术公司高管。

因此,与其抨击手机游戏开发商为了赚钱不讲道德,广大家长不如反思1下自己的所作所为,是否是尽到了应尽的职责。如果许多家长自己的网瘾比孩子还大,我们又该抨击谁呢?

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